Halo Infinite Review
[vc_row][vc_column][vc_column_text woodmart_inline=”no” text_larger=”no”]Um mundo aberto funciona para o Halo? Desde o seu anúncio, essa pergunta tem sido constantemente feita ao Halo Infinite. Seis anos após a nota amarga de Halo 5, a 343 Industries tirou o pó da armadura do Master Chief para um retrocesso ao original da Bungie, nitidamente nostálgico para uma época em que Halo era apenas um grande homem verde, sua namorada holográfica azul e um anel totalmente aberto de possibilidades para explorar.
O resultado é um jogo que poderia ser um verdadeiro retorno à forma para Master Chief.[/vc_column_text][vc_video link=”https://www.youtube.com/watch?v=4w8MIolHveQ” image_poster_switch=”no”][vc_column_text woodmart_inline=”no” text_larger=”no”]Vamos deixar uma coisa bem clara: este é um excelente Halo. Infinite chega como uma lufada de ar fresco. Correr e atirar em Halo nunca foi tão bom, Master Chief move-se com um peso real, mesmo enquanto desliza e cobre o seu caminho através de anfiteatros alienígenas antigos.
O multiplayer de Halo Infinite deu-nos uma amostra disso, com o seu lançamento um mês antes da história propriamente dita. Mas onde o arsenal do jogo parece um pouco vazio no Team Slayer, a campanha ajuda até mesmo as armas mais frágeis a brilhar, graças a uma coleção de vilões alienígenas com comportamentos únicos. Os tipos de armas nunca foram tão importantes, especialmente em dificuldades mais difíceis (como Heroic), e fazer malabarismos entre escudos que estouram com plasma, estourar crânios com cinética e atordoar inimigos com armas de choque torna-se crucial. Pulse Carbine tornou-se uma máquina de matar brutalmente eficiente.

Cada arma tem uma sensação ótima, estala, estala e explode com sons satisfatórios. Os tiroteios de Infinite parecem elétricos, agitados, uma constante busca pela melhor ferramenta seguinte (mesmo que isso signifique atirar um barril de plasma próximo de um pacote de Grunts).
Nada disso chega perto da emoção absoluta do gancho de luta. Infinite imediatamente entrega-te um pedaço de corda estilo Titanfall 2 com o qual podes lançar-te em torno de Zeta Halo. No início, estás-te a recuperar do fogo inimigo e de veículos de luta, mas algumas atualizações irão transformá-lo em um cabo elétrico mortal que choca os vilões sem blindagem e permite que tu afundes matilhas inteiras de inimigos com um toque no botão corpo a corpo.
Isso tem o custo de fazer com que o resto do equipamento pareça um pouco redundante. Mudar o equipamento em tempo real é um incómodo e – além de usar o sensor de ameaça para revelar Elites encobertos – tu sempre estarás melhor servido com a utilidade (e o seu cooldown surpreendentemente rápido) de uma corda em gancho.

Estrada do anel
Esta análise é mais direcionada para a campanha do Infinite. É uma coisa incrível, mas que é prejudicada por modos limitados, balanceamento de armas um tanto simples demais e um sistema de progressão que é uma desilusão. O primeiro modo de tempo limitado do jogo apenas exacerbou os problemas com uma piscina de cosméticos pouco inspiradora e desafios frustrantes, e embora a 343 diga que está a ouvir, esses são jogos free-to-play que aprenderam a não cometer esses erros há vários anos atrás.
Introduzido após duas missões mais tradicionalmente lineares, Infinite apresenta as planícies abertas de Zeta Halo. Mas enquanto o seu ajudante de IA (mais sobre ela depois) inunda imediatamente a tela do teu mapa com ícones, não te deixes enganar. Este não é Far Cry: Ringworld – na verdade, descobrirás que o mundo aberto é surpreendentemente pequeno.
Em vez disso, essas atividades parecem mais desvios entre as missões da história principal. Enquanto te diriges para a próxima etapa da história, podes encontrar um esquadrão de fuzileiros navais para resgatar ou um FOB (bases para viajar rapidamente e convocar armas e veículos) para capturar. Eles são divertidos, mas incidentais – e embora as fortalezas maiores forneçam um desafio mais estruturado, tradicionalmente ‘Halo’ (fechar uma refinaria, demolir um esconderijo de armas, esmurrar um bloqueio), raramente vais sentir vontade de romper com o caminho principal para dedicar tempo a eles.
As missões da história principal são rigidamente controladas e raramente permitem que tu apenas arrases com um tanque. Poderosas variações de armas podem ser adquiridas derrubando alvos de alto valor no mundo aberto, mas os níveis estão constantemente a lançar desafios completamente diferentes à tua frente. Carregar um Razorback com fuzileiros navais barulhentos com foguetes nunca envelhece. (Crédito da imagem: 343 Industries)Talvez haja uma missão que faz uso da estrutura de mundo aberto, um nível de meio do jogo que te incumbe de cruzar quilómetros de espaço para se infiltrar nos faróis do Forerunner ferozmente mantidos por forças banidas. É aqui que todos os brinquedos que tu podes ter desbloqueado podem finalmente entrar em jogo – um esforço final em um Halo de mundo aberto, antes que Infinite desista de fingir ser um mundo inteiramente aberto nas suas horas finais.
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Halo Finito
Mas Halo Infinite ainda é um mundo aberto e, mesmo quando volta a um ritmo mais tradicional na última metade, não consegue escapar dessa estrutura. Os precursores devem ter adorado a sua viagem a Seattle, porque o mundo de Infinite é composto de pequenas variações no mesmo ambiente do noroeste do Pacífico. Porque a história precisa acontecer dentro deste pequeno pedaço de Zeta Halo (menos um mundo circular expansivo e mais um modesto parque nacional), as missões não podem quebrar as paisagens desérticas, vales congelados ou zonas de guerra urbanas densas. Entra numa missão e tens a garantia de que será uma combinação de florestas de pinheiros e estruturas precursoras intocadas.
É uma linda floresta. Infinite é um jogo lindo, omitindo os personagens e ambientes sobredimensionados dos jogos anteriores da 343 para criar uma evolução bem pensada dos visuais da Bungie. As florestas estão prosperando com a vida selvagem, as ervas balançam com a brisa e as estruturas do Forerunner parecem apropriadamente imponentes. Esse anel no horizonte é físico, interage com o sol e lança longas sombras sobre si mesmo. Bom local para um piquenique, se não estives muito ocupado a salvar o universo. (Crédito da imagem: 343 Industries)As florestas exuberantes do mundo aberto, vales e configuração de resgate marinho podem evocar fortemente Halo (a missão) de Halo (a estreia da série 2001), mas nenhuma das missões principais se opõe ao design atemporal de O Cartógrafo Silencioso.
No momento, o design de nível e encontro é ótimo. 343 é tão cuidadoso para garantir que as lutas nunca pareçam excessivamente familiares, sempre adicionando novos pontos de dor à mistura. Há até momentos que chamam de volta os altos dos jogos anteriores – afastar os Sentinelas de uma gôndola dolorosamente lenta, destruir vales num tanque Scorpion. Mas não há nada tão espetacular quanto quando Halo 3 lançou dois Escaravelhos do tamanho de um prédio em cima de ti e disse para tu descobrir como lidar com eles.
Em vez disso, Infinite tem lutas contra chefes. Geralmente, levas o chefe ao redor de uma pequena arena para descobrir a melhor maneira de quebrar os seus escudos antes de acabar com eles. Eles estão bem, embora um pouco longos demais. Mas há um lugar especial no inferno para um par de Brutos que és forçado a enfrentar em uma vala aberta – um montado num Chopper turbinado enquanto o outro o ataca com fogo de artilharia, convocando vilões extra quando um deles é derrotado. Pensa em Ornstein e Smaugh com lançadores de granadas e entenderás.
O Cartógrafo não-tão-Silencioso
Mas a maior frustração é que, por mais que Infinite tenha sido marcado como um retrocesso às raízes da série, 343 não consegue livrar-se da bagagem que a tradição da série acumulou nos últimos 20 anos. É frustrante porque na raiz do jogo está a relação entre Chief, o UNSC Pilot que o resgata na abertura do jogo, e The Weapon – uma IA modelada a partir de Cortana após Cortana ter-se tornado um deus-ditador galático no final de Halo 5.

Halo Infinite funciona perfeitamente em placas gráficas da série 2000, sendo que a campanha permaneceu suave durante toda a sua duração. Se estás a procura um pouco mais de energia do jogo, o Infinite tem um conjunto bastante robusto de opções gráficas que descreve quanto VRAM cada configuração exigirá do teu hardware.
Uma menção especial deve ser feita ao conjunto de ferramentas de acessibilidade do Infinite. Além dos controlos totalmente bem otimizados, há dezenas de configurações para controlar tudo, desde efeitos sensoriais como linhas de velocidade e vibração do ecrã, cores da equipe multijogador, o tamanho e a aparência das legendas e opções de texto para fala, tanto para chat de texto multijogador e menu de opções. Chief está a começar a se sentir cansado depois de todos esses anos a ser um herói de videojogo, mas a sua necessidade constante de heroísmo e dever cria uma tensão maravilhosa com um Piloto perdido que está no limite absoluto das suas amarras. Weapon muitas vezes corre o risco de parecer irritantemente ingénua e, às vezes, estranha nas suas falas, mas ela sente-se como um retrocesso conhecido à versão de Cortana de Halo 1 – uma voz amigável para acompanhá-lo através de ruínas antigas e esquemas apocalípticos. Uma família pode ser um grande homem verde, o seu parceiro holográfico azul e uma pilha de nervos no comando de um dropship de 130 toneladas, e tudo bem.
Eles são uma boa base para uma história, mas a menos que estejas familiarizado com Halo 5 (e RTS spin-off de Halo Wars 2), a história é uma confusão quente e confusa. Os Banished simplesmente não são vilões interessantes, uma nova versão de The Covenant, apenas mais vermelha e mais malvada, mas eles dividem o palco com a tropa favorita de 343. Os antigos alienígenas consagrados de Halo, os Forerunners, não são mais misteriosos, então somos apresentados a um novo alienígena antigo que tem rancor dos precursores e, por procuração, da humanidade.
Qualquer mistério que Halo costumava conter foi perdido sob um dilúvio de nomes próprios e maquinações de mil anos, e mantê-lo sob controle é exaustivo. É provável que seja por isso que, no final das contas, a história nem mesmo é sobre O Banido, ou O Precursor, ou O Sem Fim. É sobre Master Chief e Cortana, uma relação que mesmo com a ausência desta, impulsiona tudo o que o nosso grande homem verde faz ao longo do jogo.

Conclusões
A Infinite deseja iniciar uma nova era de Halo. Explorar o mundo aberto após encerrar a campanha é uma alegria, explorando recantos e recantos em busca de segredos, desfrutando da beleza estranha de assistir o pôr do sol atrás do anel e nascer do outro lado momentos depois. O Banshee do Infinite pode ser um lixo quente, mas é a melhor maneira de mergulhar na vista. (Crédito da imagem: 343 Industries)Halo Infinite é realmente bom Halo. Para os fãs de jogos da Bungie como eu, Halo Infinite é um forte retorno à forma, e no calor da batalha é a melhor corrida e tiro que a série já teve. Mas entre um mundo aberto que parece em grande parte redundante e uma história que não se consegue livrar da bagagem da série, a campanha de Halo Infinite fica tímida de ser um grande Halo.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]

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